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# ContextWindowsManual - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Context Windows (Manual) ノードは、サンプリング中にモデルへコンテキストウィンドウを手動で設定できるようにし、指定された長さ・オーバーラップ・スケジューリングパターンでコンテキストセグメントを重複させて作成します。

Context Windows (Manual) ノードは、サンプリング中にモデルへコンテキストウィンドウを手動で設定できるようにし、指定された長さ・オーバーラップ・スケジューリングパターンでコンテキストセグメントを重複させて作成します。これにより、データは管理しやすいチャンクに分割して処理されつつ、セグメント間の連続性を維持します。また、ノイズシャッフリング、コンディショニング保持、因果ウィンドウ修正など、コンテキストウィンドウの適用方法を制御するための高度なオプションを提供します。このノードは実験的です。

## 入力

| パラメータ                      | 説明                                                                                                                                                                                                                       | データ型    | 必須  | 範囲                                                                             |
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------- | --- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| `モデル`                      | サンプリング中にコンテキストウィンドウを適用するモデル。                                                                                                                                                                                             | MODEL   | はい  | -                                                                              |
| `コンテキスト長`                  | コンテキストウィンドウの長さ（デフォルト: 16）。                                                                                                                                                                                               | INT     | はい  | 1+                                                                             |
| `コンテキストオーバーラップ`            | コンテキストウィンドウのオーバーラップ（デフォルト: 4）。                                                                                                                                                                                           | INT     | はい  | 0+                                                                             |
| `コンテキストスケジュール`             | コンテキストウィンドウのステップ依存スケジューリングアルゴリズム（デフォルト: STATIC\_STANDARD）。                                                                                                                                                               | COMBO   | はい  | `STATIC_STANDARD`<br />`UNIFORM_STANDARD`<br />`UNIFORM_LOOPED`<br />`BATCHED` |
| `コンテキストストライド`              | コンテキストウィンドウのストライド。ユニフォームスケジュールにのみ適用されます（デフォルト: 1）。                                                                                                                                                                       | INT     | はい  | 1+                                                                             |
| `closed_loop`              | コンテキストウィンドウのループを閉じるかどうか。ループスケジュールにのみ適用されます（デフォルト: False）。                                                                                                                                                                | BOOLEAN | はい  | -                                                                              |
| `fuse_method`              | コンテキストウィンドウの融合に使用するメソッド（デフォルト: PYRAMID）。                                                                                                                                                                                 | COMBO   | はい  | 静的融合メソッド（`ContextFuseMethods.LIST_STATIC` を参照）                                 |
| `dim`                      | コンテキストウィンドウを適用する次元（デフォルト: 0）。                                                                                                                                                                                            | INT     | はい  | 0-5                                                                            |
| `フリーノイズ`                   | FreeNoise ノイズシャッフリングを適用するかどうか。ウィンドウのブレンドを改善します（デフォルト: False）。                                                                                                                                                            | BOOLEAN | はい  | -                                                                              |
| `cond_retain_index_list`   | 各ウィンドウのコンディショニングテンソルに保持する潜在インデックスのリスト。concat 方式の I2V モデル（例: Wan I2V、HunyuanVideo I2V、Cosmos I2V、SVD）では、エンコードされた開始画像が c\_concat コンディショニングチャンネルに格納されています。これを '0' に設定すると、すべてのウィンドウの sub-pos 0 にその開始画像の内容が保持されます（デフォルト: ""）。 | STRING  | いいえ | -                                                                              |
| `split_conds_to_windows`   | 複数のコンディショニング（ConditionCombine で作成された）を、リージョンインデックスに基づいて各ウィンドウに分割するかどうか（デフォルト: False）。                                                                                                                                    | BOOLEAN | いいえ | -                                                                              |
| `latent_retain_index_list` | 各ウィンドウのノイズ潜在変数自体に保持する潜在インデックスのリスト。参照コンテンツ（例: 開始画像）が別個のコンディショニングチャンネルではなく、ノイズ潜在変数内に直接存在するワークフロー（例: LTXV、AnimateDiff などの inplace 方式の I2V）で使用します。cond\_retain\_index\_list とは独立しています（デフォルト: ""）。                            | STRING  | いいえ | -                                                                              |
| `causal_window_fix`        | 0 以外のインデックスを持つコンテキストウィンドウに因果修正フレームを追加するかどうか（デフォルト: True）。                                                                                                                                                                | BOOLEAN | いいえ | -                                                                              |

**パラメータの制約:**

* `context_stride` は、ユニフォームスケジュール（`UNIFORM_STANDARD` または `UNIFORM_LOOPED`）が選択された場合にのみ使用されます。
* `closed_loop` は、ループスケジュール（`UNIFORM_LOOPED`）にのみ適用されます。
* `dim` は 0 以上 5 以下である必要があります。
* `cond_retain_index_list` と `latent_retain_index_list` は、整数インデックスのカンマ区切りリストを文字列として指定します（例: "0,1,2"）。
* `latent_retain_index_list` は `cond_retain_index_list` とは独立しています。

## 出力

| 出力名     | 説明                            | データ型  |
| ------- | ----------------------------- | ----- |
| `model` | サンプリング中にコンテキストウィンドウが適用されたモデル。 | MODEL |

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