Skip to main content
SaveGLBノードは、3Dメッシュデータまたは3Dファイル入力を出力ディレクトリに保存します。メッシュデータと一般的な3Dファイル形式(GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、USDZ、PLY、SPLAT、SPZ、KSPLAT)を受け付け、指定されたファイル名プレフィックスで書き出します。メッシュ入力はバッチ内の各項目ごとにGLBファイルとして書き出され、3Dファイル入力は元の形式のまま保存されます。

入力

注意: mesh 入力が3Dファイルの場合、ノードは元の形式の拡張子を使用して保存します(形式がない場合はGLBが使用されます)。メッシュデータの場合、バッチ内の各項目は個別の .glb ファイルとして保存されます。頂点や面がない空の項目は警告とともにスキップされます。出力ファイル名はインクリメントされるカウンタ付きで {filename_prefix}_{counter:05}_.{ext} というパターンに従います。メタデータが有効な場合、ワークフローのメタデータ(プロンプトと追加PNG情報)が保存されたファイルに埋め込まれます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 366b56c4fd6e3c2f7783222990792a982857b3419a2becfa27ddfa37853bb22c