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此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它获取由 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为包含 UV 坐标和可选纹理的网格。

输入

注意:batch_index 必须小于输入 moge_geometry 的批次大小;选择超出范围的索引会引发错误。如果三角化生成空网格,节点会引发错误——将 discontinuity_threshold 设置为 0 可禁用深度不连续过滤器。输出网格会转换为 glTF 坐标:透视 MoGe 数据(X 向右,Y 向下,Z 向前)会被翻转以匹配 glTF(Y 向上,Z 向后),全景数据也会相应旋转。启用 texture 时,使用来自 moge_geometry 的源图像作为 baseColor 纹理。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 626925866eed6805d2ce87529909fc76b9484cd2e8118fdd1669a237d44b9b0b